D&D 3.0: Tales from Mystara

The Black Wood Path

The Black Wood Path
XP=601

In their second day travelling The Black Woods, the adventurers found two Ogres that are fighting near a crevice. A sack hanged from a nearby dead tree. The bag had a victim inside who was speaking to the ogres in giant but murmuring in common and other languages. The adventurers decided to rescue the prisoner in the sack, who turned out to be a satyr named Pip Luck.

Later that day, two Harpies used their magical songs on the adventurers. They had been eating mushrooms and were high as fuck. So when they charmed the characters with their magic songs, they made then do stupid things like dance and sing.

Finally, the adventurers arrived to the ruins of the hermit on the north of The Black Woods. Pip told them that the hermit was much older than what the humans said and that originally was made for an older forgotten immortal. From the top of the ruins using the Red Box, the location of the tower in top of the Caverns of Quasqueton was found.

Time:
2 days in The Black Woods
1 extra day camping in front of the door of the Caverns of Quasqueton healing.

Treasures:
200gps
100sps
1 bag of gems – 9 pearls 75gps each

Treasure per character:
23gps
3sps
1 gem (75gps)

Players:
Raizak Derek *
Daero of Alfmyr
Yoshirou Nakajima *
Troyus Bloodstone *
Dio Stoutspark
Nathaniel J. Flint
Carceran Sunreaver
Aranhil Thunderseeker
humilia

( * Characters with an asterisk won 100xp extra)

Comments

Loa caminos del bosque The Black Wood, son caminos peligrosos. Si no vas acompañado o bien preparado , no entres. Gracias a que entre con mis compañeros de aventura, logre sobrevivir. A pocos pasos de entrar, nos encontramos con un par de ogros que tenían a alguien en un saco. Se que era alguien, por que estaba hablándoles para que, entre ellos, pelearan y el poder escaparse cuando abrieran el saco. Pero el grupo decidió ayudar a quien estaba en el saco. Se hizo un plan, el cual no funciono perfectamente. Los ogros volvieron y me han dado tremendo golpe con u mazo que me dejo moribunda. Si no es por Dio, no sobrevivo. Terminamos rescatando lo que había del saco, un Satyr llamado Pip Luck. Se decidió no dejarlo ir y no matarlo. Él nos ayudo a llegar a la entrada de las Caverns of Quasqueton, no sin pasar por unas harpias y un nido de grifon. En el nido del grifon fue donde se encontró la pista más importante para llegar directamente a la entrada de las cavernas. Pero el sabe mucho más, por que sus antepasados han pasado dos generaciones y el conocimiento a pasado de generación en generación, él sería la tercera. Al final del camino se dejo ir con sus hongos y su armónica. Se que fue una decisión correcta, pero como quiera, hay que estar pendiente y tener mucho cuidado. Las cosas en el bosque no son, nada parecida, a las de la ciudad.

The Black Wood Path
Galero

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